Nedan beskrivs i korta drag hur du arbetar med Cupmate. För utförligare beskrivning om Cupmate läs även:
1. Registrera din cup
När du har registrerat din cup kan all information kring cupen läggas upp. Du kan välja att betala direkt med kort/internetbank (via Payson) eller på faktura. När cupavgiften är inbetald kan du skapa klasser, grupper, matcher och ta emot anmälningar osv.
2. Lägga upp klasser
När du har lagt upp klasser dyker anmälningsformuläret upp på hemsidan och lag kan anmäla sig till cupen.
3. Ta emot anmälningar
Vid anmälan kan lagen ange sina egna inloggningsuppgifter så att de kan logga in och lägga in sina spelare. Dessa uppgifter kan du sedan använda till att lägga in statistik och/eller skriva ut diplom.
4. Skapa grupper och slutspel
Du skapar sedan grupper och slutspel till respektive klass. Du kan antingen lägga in lagen själv i grupper eller använda funktionen för seedning och lottning.
5. Skapa spelschema
Matcherna läggs sedan upp manuellt eller genom att generera spelschema. Systemet känner av om matcher krockar.
6. Fyll i resultat, tabell, statistik
När du sedan fyller i resultat räknas gruppens tabell ut automatiskt.
Du kan lägga in målskyttar i respektive match för att kunna skapa en skytteliga. Det går även att lägga in eventuellt assist, varningar och utvisningar.
När du fyller i resultat i slutspelsmatcher flyttas lagen automatiskt över till rätt match i nästa nivå.
"Jag är uppriktigt talat arg över att jag inte kände till Cupmate tidigare! Det hade besparat mig så otroligt många nedlagda timmar och sena kvällar med administration."
Adam Stighäll, cupansvarig på The Beach och fd cupgeneral på NLBS.
