Cupmate är skapad av mhweb.se

Cupmate - Verktyg för fotbollscuper, handbollscuper, innebandycuper

Så funkar det

Här följer en kort beskrivning av hur Cupmate fungerar. Nedan finns även en utförligare beskrivning av Cupmate.

1. Registrera din cup

När du har registrerat din cup kan all information kring cupen läggas upp. Du kan välja att betala direkt med kort/internetbank (via Payson) eller på faktura. När cupavgiften är inbetald kan du skapa klasser, grupper, matcher och ta emot anmälningar osv.

2. Lägga upp klasser

När du har lagt upp klasser dyker anmälningsformuläret upp på hemsidan och lag kan anmäla sig till cupen.

3. Ta emot anmälningar

Vid anmälan kan lagen ange sina egna inloggningsuppgifter så att de kan logga in och lägga in sina spelare. Dessa uppgifter kan du sedan använda till att lägga in statistik och/eller skriva ut diplom.

4. Skapa grupper och slutspel

Du skapar sedan grupper och slutspel till respektive klass. Du kan antingen lägga in lagen själv i grupper eller använda funktionen för seedning och lottning.

5. Skapa spelschema

Matcherna läggs sedan upp manuellt eller genom att generera spelschema. Systemet känner av om matcher krockar.

6. Fyll i resultat, tabell, statistik

När du sedan fyller i resultat räknas gruppens tabell ut automatiskt.

Du kan lägga in målskyttar i respektive match för att kunna skapa en skytteliga. Det går även att lägga in eventuellt assist, varningar och utvisningar.

När du fyller i resultat i slutspelsmatcher flyttas lagen automatiskt över till rätt match i nästa nivå.

Mer information om Cupmate

Registrera cup

Registrera din cup här

Demo

Titta på demofilm om Cupmate...

...eller gå till Democupen.